# Conceptos de Rol

Esta guía te ayudará a entender los términos y conceptos más utilizados en el roleplay. Para conocer las reglas y sanciones específicas, véase la [Normativa General](/reglamento/general.md).

***

#### <mark style="color:blue;">In Character (IC) - Dentro de juego</mark>

Se refiere a cualquier comunicación, acción o comportamiento que forma parte de la historia y el rol del personaje en el juego. Esto incluye todo lo que tu personaje dice, hace o experimenta dentro del marco del roleplay. La información y decisiones deben estar basadas en lo que tu personaje sabe y experimenta dentro del mundo del juego.

#### <mark style="color:blue;">Out of Character (OOC) - Fuera de Rol</mark>

Se refiere a cualquier comunicación, acción o comportamiento que no forma parte de la historia o el rol del personaje dentro del juego. En el contexto de un servidor de roleplay, OOC incluye conversaciones sobre temas ajenos al rol, información que un jugador conoce fuera del personaje, o cualquier interacción que no esté relacionada con la narrativa del juego.

#### <mark style="color:blue;">Gang / Banda</mark>

Se refiere a jugadores con el rango **gang** asignado en su personaje, ya sea mediante el menú de banda dentro del juego o asignado por un administrador. Cuando una regla menciona "banda", "miembro de banda", "gang" o "rol de banda en su totalidad", se refiere a estos jugadores oficialmente registrados como integrantes de la facción ilegal. Cualquier jugador sin este rango no cuenta como gang aunque vista los colores de la facción.

***

## <mark style="color:blue;">Power Gaming</mark>

Consideramos Power Gaming (PG) aquellas acciones imposibles, exageradas o irreales, o evitar las consecuencias lógicas de una situación de rol. Los jugadores deben actuar de manera coherente con las limitaciones físicas y realistas del mundo del juego, y respetar el control que cada persona tiene sobre su propio personaje. El hecho que el juego o la programación te permita hacer dichas acciones no significa que no sean consideradas PG.

**Ejemplos de Power Gaming:**

* Chocar un vehículo y no sentir dolor, caer de una altura considerable o ser atropellado y actuar normal.
* Correr con las esposas puestas.
* Ser reanimado por un Essalud y correr como si no hubieras recibido impactos de bala.
* Subir montañas empinadas con vehículos no capacitados para dicha acción.
* Ir a altas velocidades por terrenos no aptos para esta acción.
* Manejar cargando un cuerpo o cargar un cuerpo en una moto.
* No rolear choques o caídas.
* Manejar con más de una llanta pinchada o salida.
* No aplicar */do* para realizar ciertas animaciones (hacer TH, cargar un cuerpo, enviar 1020, escoltar a un usuario).
* Portar muchas armas en el inventario.

{% hint style="success" %}
**No se considerará como PG** los siguientes ejemplos:

* Giro brusco en tiroteo
* Rodar en tiroteos
* Saltar en tiroteos
* El uso de la tercera persona en cualquier situación
* Manejar por los rieles/vías del tren
  {% endhint %}

***

## <mark style="color:blue;">Meta Gaming</mark>

Consideramos Meta Gaming (MG) **cualquier información conseguida fuera del juego** para luego utilizarla dentro de este, ya sea de forma intencional o por error con el objetivo de tener un beneficio.

**Ejemplos de Meta Gaming:**

* Usar información obtenida en la comunidad (Discord, streams, etc.) para encontrar jugadores o intercambiar información.
* Usar chats de voz externos (Discord, TeamSpeak, Skype y similares) en lugar del ítem de radio del juego.
* Reconocer a alguien que tiene una máscara puesta, incluso por la voz.

***

## <mark style="color:blue;">Call / Aviso IC</mark>

Se refiere a la comunicación recibida por un medio **dentro del juego** que habilita a un jugador a sumarse a un rol de tiroteo, secuestro o robo. El call siempre debe darse por una vía IC válida.

**Medios válidos (IC):**

* Ítem de radio del juego.
* Celular IG (llamadas, mensajes).
* Comunicación de voz proximity dentro del juego.
* Cualquier ítem de comunicación dentro del rol.

**No cuenta como call (MG):**

* Discord, TeamSpeak u otros chats de voz externos.
* Ver el rol al pasar y sumarse sin haber sido avisado.
* Observar el mapa, alertas externas o streams de otros jugadores.
* Información obtenida fuera del juego por cualquier vía.

Cualquier jugador puede emitir el call (cómplice, miembro de la misma banda, civil, refuerzo policial, etc.). Lo que importa es **el medio**, no quién llama.

***

## <mark style="color:blue;">Rendición vs Valorar Vida</mark>

Son dos acciones distintas que suelen confundirse al levantar las manos.

* **Valorar vida:** El jugador levanta las manos **bajo amenaza directa** (arma apuntada, asalto en curso, intervención armada). Es respuesta legítima al rol. No es rendición. Una vez la amenaza cesa (los agresores se retiran, dejan de apuntar, escapa), el jugador sigue dentro del rol y puede retomarlo activamente.
* **Rendición voluntaria:** El jugador levanta las manos **sin estar bajo amenaza directa**, por decisión propia para acercarse, retirarse o autoexcluirse de un rol. Equivale a entregarse y quedar fuera del rol en curso. No podrá reincorporarse.

***

## <mark style="color:blue;">Revenge Kill</mark>

El Revenge Kill (RK) ocurre cuando un jugador busca venganza inmediata tras ser reanimado, sin respetar el flujo natural del roleplay. Los jugadores deben esperar un tiempo razonable antes de buscar venganza y la misma debe ser manejada de manera realista y dentro del contexto de la historia del roleplay.

> Ejemplo: Una persona te mata a golpes, el ESSALUD te revive y tú procedes a asesinar a la persona que te golpeó o simplemente a seguirle el rol agresivo.

***

## <mark style="color:blue;">Forzar Rol</mark>

Forzar rol se refiere a cuando un jugador impone acciones a otros personajes sin darles la oportunidad de reaccionar o de decidir cómo se desarrollará la situación en base a las capacidades de su personaje. Esta práctica rompe con la dinámica de Fair Play (Juego justo). Todas las interacciones deben permitir que los demás jugadores tengan libertad para decidir cómo responden o actúan sus personajes.

**Características de forzar rol:**

* **Imposición de Acciones:** Obligar a otro jugador a aceptar un resultado sin darle opción de resistir o reaccionar. Por ejemplo: aplicar un /do para forzar obtener un DNI sin respetar un entorno, provocar disparos para que la policía acuda a un Código 1 con la finalidad de disparar o secuestrarlo, comenzar a insultarse con la finalidad de dispararse, meterse en intervención policial, acosar a un grupo de personas para integrarse a un rol con la finalidad de buscar un rol agresivo.
* **Acciones irreales o injustas:** Acciones que no tienen sentido dentro del contexto del rol o que no respetan las limitaciones de un personaje, generando un desbalance sin dar oportunidad a responder de manera justa.
* **Controlar la narrativa:** Se manipula el resultado de la interacción para beneficiar a un solo jugador, sin tener en cuenta la colaboración o participación de los demás.

{% hint style="info" %}
Cabe aclarar que si un usuario te saca el arma no significa que te inicia un rol agresivo, para todo rol agresivo debe existir una previa iniciación correspondiente.
{% endhint %}

***

## <mark style="color:blue;">Interpretación de Personaje</mark>

La interpretación de personaje implica que los jugadores actúen como si fueran personajes dentro del juego, manteniendo siempre una coherencia con la historia y personalidad de dicho personaje. Estos son los pilares fundamentales:

* **Personaje y Coherencia:** Cada jugador debe crear y mantener un personaje con personalidad, motivaciones y trasfondo específico. Todas las acciones, decisiones y diálogos deben estar en coherencia con su personaje. Por ejemplo, un policía siempre debe actuar como tal, no comportarse como un delincuente. Esto va para Civiles, Delincuentes, Essalud y Mecánicos.
* **Inmersión de Juego:** Se debe evitar hacer menciones a cosas externas al servidor (OOC). El jugador debe tratar de siempre estar dentro de personaje.
* **Interacción entre jugadores:** Cada jugador debe entender que la interacción es muy importante entre los jugadores, ya que cada uno está interpretando un personaje distinto. Se debe mantener un respeto mutuo.
* **Desarrollo narrativo:** Cada acción que un jugador provoque dentro del servidor puede tener repercusiones con respecto a la historia de su personaje; el objetivo es que cada jugador logre desarrollar una historia propia y evolucione de forma natural.

{% hint style="info" %}
Se recomienda a todos los usuarios interpretar de forma correcta su personaje, especialmente aquellos que generen roles agresivos. Recordar siempre que la prioridad del delincuente es escapar de la policía y evitar ser capturados.
{% endhint %}

***

## <mark style="color:blue;">Entorno</mark>

El entorno se refiere al contexto o ambiente que rodea a los personajes y situaciones que ocurren dentro del servidor. El entorno incluye todo lo que se encuentra presente en la ciudad, pero que no necesariamente está siendo interpretado o controlado por los jugadores. Es decir, son los elementos que se asumen que existen.

* **Non Playable Character (NPC):** Siempre se debe considerar que existen NPC habitando la ciudad (Peatones, Conductores, Trabajadores) y que son parte del entorno. Por ejemplo, si un usuario roba a otro, se debe asumir que hay personas en el entorno dando aviso y notificando a la policía.
* **Zonas Seguras:** En todas las zonas seguras, se asume la existencia de "Cámaras de Seguridad" y/o guardias de seguridad. Estas cámaras forman parte del entorno más no es roleable obtener información de estas ni influir en consecuencias dentro del juego.
* **Servicios Públicos:** El entorno incluye servicios públicos como las comisarías, hospitales y mecánicos. Aunque los jugadores no interactúen directamente con estos, se asume que existen. Los Hospitales/Comisarías no se puede hacer uso de su infraestructura en caso se presente un tiroteo, aun así no estén marcados en el mapa.

*Véase el reglamento de Entorno y* [*Zonas Seguras*](/reglamento/general/zonas-seguras.md)*.*

***

## <mark style="color:blue;">Actitudes Troll</mark>

Las actitudes troll son comportamientos disruptivos y/o malintencionados que tienen como objetivo dar malestar a otros jugadores o sabotear la experiencia de rol en el servidor. Algunos ejemplos:

* **No respetar las normas:** Entrar al servidor a golpear personas sin motivo y actuar totalmente fuera de personaje, realizar acciones sin sentido.
* **Griefing (Provocar/molestar):** Atacar, atropellar o disparar a jugadores sin razón alguna o justificación en rol.
* **Interrumpir Roles Importantes:** Interferir en roles en los cuales no es partícipe con la finalidad de romper la inmersión (ejemplo: interferir en persecuciones o toma de rehenes).
* **Abuso del OOC:** Abusar de comentarios OOC para insultar, provocar o molestar a otros jugadores.

***

## <mark style="color:blue;">VDM / Car Kill</mark>

El VDM (Vehicle DeathMatch) y Car Kill son términos relacionados con el uso indebido de los vehículos para atacar o abatir a otros jugadores.

* **VDM:** Es cuando un jugador utiliza el vehículo para atropellar, golpear o matar a otro jugador de forma deliberada y sin ningún tipo de justificación. Igualmente cuando se utiliza el vehículo para embestir a otros vehículos de forma deliberada.
* **Car Kill:** Es un término específico del VDM que describe el retroceder y atropellar repetidamente a los jugadores para asegurarse de que sean abatidos.

***

## <mark style="color:blue;">Combat Logging</mark>

El Combat Logging ocurre cuando un jugador se desconecta del servidor en medio de una situación de rol para evitar consecuencias (combates, arrestos, robos, etc.). Si necesitas desconectarte por problemas de conexión o asuntos personales, avisa mediante el chat OOC antes de hacerlo o contacta con un administrador.

***

## <mark style="color:blue;">Hostigamiento y Acoso</mark>

El hostigamiento y acoso se refiere a comportamientos disruptivos excesivos que afectan negativamente la experiencia de otros jugadores. Este tipo de conductas, que pueden manifestarse tanto IC como OOC, incluye insultos, provocaciones, acoso, trolling, desprecio del servidor y cualquier otra forma de falta de respeto. Dentro de la toxicidad se consideran comentarios xenófobos, homofóbicos, misóginos, misándricos, entre otros.

**Ejemplos:**

> * Decir "perra" o "anda a la cocina" a una mujer que se encuentra en el servidor sin motivo.
> * Cualquier comentario xenófobo sin un motivo en rol.
> * Ir a insultar a una persona que te hizo anti-rol.
> * Insultar a una persona en rol, por problemas OOC que tuviste con esta misma.

{% hint style="info" %}
Los insultos dentro de un rol son permitidos hasta cierto nivel moderado. Cualquier insulto fuera de contexto y/o sin un motivo aparente en rol, con la única finalidad de molestar a un jugador por temas OOC, no se encuentra permitido. Recuerden que toda acción tiene una reacción entre los jugadores.
{% endhint %}

***

## <mark style="color:blue;">DM y RDM</mark>

El Death Match (DM) se refiere a atacar o matar a otros jugadores sin una razón válida o justificada dentro del contexto de rol. Todas las acciones de los personajes deben tener motivaciones coherentes según la narrativa de rol. El Random Death Match (RDM) es el inicio de conflictos violentos completamente al azar, sin justificación alguna. El objetivo del roleplay es fomentar una experiencia inmersiva y realista, por lo que todas las interacciones violentas deben tener sentido dentro del contexto del rol.

***

## <mark style="color:blue;">Fair Play</mark>

El Fair Play (Juego Justo) busca evitar cualquier tipo de actitud competitiva, ganadora o acciones forzadas con el fin de ganar bajo cualquier índole. Esta regla abarca todo tipo de roles. Siempre se debe buscar el balance entre ambos bandos. Igualmente, este concepto aplica en tergiversar el reglamento general a su favor.

{% hint style="warning" %}
La policía siempre va a tener una ventaja mayor a los delincuentes, de igual forma se busca un balance en donde esta ventaja no sea desproporcionada frente a los que hacen roles agresivos.
{% endhint %}

***

## <mark style="color:blue;">Uso de Comandos</mark>

#### /do

Las acciones narradas por los usuarios que describen situaciones que no pueden ser hechas en el juego mediante algún tipo de animación o ítem. Se utiliza para generar un entorno para todos los usuarios presentes del rol. Siempre deben ser descritos en tercera persona.

> * <mark style="color:blue;">/do Le corta comunicaciones.</mark>
> * <mark style="color:blue;">/do Le pone un trapo en la boca.</mark>
> * <mark style="color:blue;">/do Se soba la cabeza.</mark>
> * <mark style="color:blue;">/do Guarda un arma en la guantera.</mark>

#### /me

Se utiliza para describir un entorno y/o generar un entorno en base a lo que describe. También puede describir un pensamiento del jugador. Jamás puede romper la neutralidad de la acción para forzar un rol hacia otras personas. Siempre deben ser descritos en tercera persona.

> * <mark style="color:red;">/me se vería la grúa llevarse un vehículo.</mark>
> * <mark style="color:red;">/me vería llegar un helicóptero y llevárselo a la cárcel.</mark>
> * <mark style="color:red;">/me pensaría que le están mintiendo.</mark>

#### Comandos de Chat

* **/twt**: Para comentarios IC, totalmente en rol. No se permiten comentarios OOC dentro de este.
* **/anon**: Para comentarios anónimos dentro del juego, únicamente para temas IC.
* **/ooc**: Para indicaciones o comentarios fuera de ROL, dar apoyo o responder a una persona.

#### Bind de Comandos

Se permite todo tipo de bindeo de comandos, /do y /me mientras estos no tengan la finalidad de influir y/o darte algún tipo de ventaja dentro del juego.

<figure><img src="/files/7H4h6EDjvPeZwCO4ql7j" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://www.notpig.net/guias/conceptos-de-rol.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
